
Alignement : Neutre
Arme : Trident
Nyl-Goreth est une divinité duale. Il est le silence de la forêt, le calme de la nature, la douceur d’une brise d’été. Il est aussi inconstant comme la mer sous la tempête, le typhon ou la grêle. Nyl-Goreth est la nature, sous tous ses aspects.
Suivants : Druides, Marins, Bûcherons
Thèmes : Mer, Nature, Vent, Climat, Corps
Domaines : Air, Climat, Eau, Flore, Faune
Histoire #
Nyl était autrefois le dieu le plus puissant de tous. Certaines légendes le décrivent comme le tout premier dragon. Présent à la création du monde, il fut celui à l’origine de la nature, et de ses écosystèmes tels qu’on les connaît aujourd’hui. Sa grande puissance et sa neutralité firent de lui la cible privilégiée de Raktul qui, pour montrer sa force par l’exemple, le décapita lors de l’un de ses multiples affrontements avec les autres dieux.
Afin de préserver la vie qu’il venait de créer, le Père de Toutes Choses n’eut d’autre choix que de scinder son pouvoir entre trois entités différentes, qui continueraient de vivre en lui après son départ. Ainsi naquirent Nyl-Pharas, Nyl-Neth et Nyl-Goreth sous la forme de trois têtes bien distinctes, attachées à son corps meurtri. Avec le temps, chacun de ces être apprit à survivre d’une certaine façon en dehors du corps commun, sans pour autant perdre le lien avec la fratrie.
Nyl-Goreth, Le Vent et les Vagues, est une ancienne divinité de la nature, d’une rare puissance même parmi les autres dieux. D’une extrême neutralité, il n’intervient dans les complots de ses pairs que si leurs implications affectent ses sphères d’influences. Il est en désaccord avec Lihrím qu’il considère comme son pire ennemi idéologique.
On raconte que les êtres ayant commis les pires atrocités allant à l’encontre du Grand Équilibre des Choses subiront le pire des châtiments au moment de leur mort : les trois formes de Nyl viendraient les chercher personnellement, et arracher son corps, son âme et son esprit d’une seule morsure, avant de les dévorer.
Apparence #
Nyl-Goreth est souvent représenté de deux manières distinctes. Ses adorateurs proches de la mer et les marins voient en lui une créature humanoïde des profondeurs aux longs cheveux verts, dont les jambes se perdraient dans l’immensité ondulante de la mer. Ses adorateurs vivants plutôt à l’intérieur des terres voient en lui un vieux dragon à la longue silhouette blanche émergeant dans une nuée d’orage.
Émissaires #
Le héraut de Nyl-Goreth est un puissant et très ancien élémentaire qu’on surnomme la Personnification de la Fureur. Composé autant d’eau que d’air, ces deux éléments sont en constante lutte pour prendre le contrôle de l’ensemble de l’élémentaire, lui donnant un aspect dangereux et particulièrement instable. La Personnification de la Fureur voyage à travers les plans, veillant sur les intérêts de son maître.
Doctrine #
Les fidèles de Nyl-Goreth sont souvent ceux qui vivent le plus au contact de la nature et dont la survie dépend de la clémence des éléments. C’est le cas des fermiers, agriculteurs ainsi que des marins qui agissent souvent avec une grande piété vis à vis des éléments instables de la nature. Nombre des Druides qui le vénèrent comme source de leur pouvoir n’accordent aucun crédit aux autres religions et voient dans Nyl-Goreth une déité plus puissante et globale de la nature et la force vitale dans son ensemble.

Temples #
Les prêtres établissent leur temple de façon simple. Souvent à l’air libre, la majorité des autels ne sont composés que d’une unique pierre vaguement plate servant à recueillir de l’eau de pluie.