| Titre: La Capitale des Capitales Alignement: LN Limite PO: 65 000 PO Revenus: 80 702 100 PO |
| Dirigeant: Portia Drum (Humain F) Population: 18.162 Habitants: 75% humains, 4% nains, 5% halfelins, 8% elfes, 6% demi-elfes, 2% autres Langues: Commun Religions: Samrah, Sentar, Ja’ty Personnalités: Messager: Bocine Bominard (Humain M) Capitaine de la garde: Athar Riren (Homme M) Bardesse de la cour: Norya Nuit-Argentée (Demi-Elfe F) Archimage de l’académie de magie: Aldor Froid-de-Flamme (Humain M) Maître sorcier: Mofur Ecu-du-Dragon (Nain M) Couleurs: Or et Pourpre |
Heris était une cité établie à cheval sur le fleuve Herecil, cours d’eau majeur barrant le pays de part en part. Bien qu’elle ne fut pas la plus grande ville d’Herecen, elle en était le point central, siège de son gouvernement, autrefois maison de la couronne, et abritant depuis sa mort la chambre du conseil des trois ducs, actuels co-régents. Heris présentait trois entrées principales, ouvrant dans les directions des trois duchés, et arborant le blason de chaque capitale surplombé de celui d’Herecen. Au centre de la métropole était érigée une immense tour grossièrement triangulaire dont les côtés faisaient face aux portes de la ville : Le Siège du Conseil. Cette tour, arborait des milliers de moulures et dorures à l’effigie des différents exploits et grâces du dieu Sentar, agencées en une fascinante spirale coulant de sa pointe, jusqu’à son pied. Ces décorations représentaient les merveilles offertes par le dieu au peuple qui le vénérait. Heris était régie par une Mairesse, responsable de la ville et des forces armées locales, élue par et répondant aux Ducs d’Herecen.
Défenses et Protection #
La force armée de la ville était composée d’environ 1740 hommes et femmes, principalement humains.
En termes de défenses, la ville était protégée par un épais mur d’enceinte fortifié. Des lourdes herses d’acier richement ornées gardaient les trois entrées principales du cœur de la cité.
Economie #
La ville de Heris exportait en quantité ses objets d’art, étoffes luxueuses, et armes de qualité supérieure vers ses voisins d’Herecen et d’Hermara plus globalement. Elle était également l’épicentre du commerce de biens de grande valeur du royaume. Gemmes, lingots et métaux uniques transitaient par quintaux sur les vastes marchés de la cité. Les alchimistes les plus illustres du royaume venaient y présenter leurs dernières découvertes dans l’espoir d’en tirer fortune.
Quartiers #
- Château de Heris (2)
- Coeur de Ville
- Banque – Tour de Lihrím (1)
- Auberge – Au Nid du Griffon (15)
- Ecu Divin
- Caserne et Prison (5)
- Temple de Sentar (18)
- Heaume Divin
- Temple de Samrah (6)
- Temple de Sentar (7)
- Grossiste – Les Tanins du Seigneur (12)
- Ville Haute
- Académie de Magie (3)
- Auberge – A la Grenouille Farcie (17)
- Demeure de Terminus le médecin (11)
- Terrasse de la connaissance
- Université (9)
- Bibliothèque de Heris (4)
- Quartier des Artisans
- Haute Guilde (10)
- Echoppe – Chez Awik (herboriste) (8)
- Nid des Artistes
- Grossiste – Le Fier Fût Fantasque (13)
- Basse ville
- Grossiste – La Cruche Percée (14)
- Auberge – A la Grenouille Verte (16)
- Taverne – Le Trou dans le Mur (19)
Carte #

