| Titre: La Cité dans la Falaise Alignement: CN Limite PO: 40 000 PO Revenus: 39 592 000 PO |
| Dirigeant: Trois familles fondatrices Population: 15712 Habitants: 70% elfes, 15% demi-elfes, 10% halfelins, 3% humain, 1% nains, 1% autres Langues: Elfique, Commun Religions: Omnos, Rhodae, Sentar Personnalités: Conseil : Thisios Vandil, Céléfine Zeldrin, Partenos De Sepia Capitaine de la garde: Mendel Glorandil (Elfe M) Barde de la cour: Lamion (Elfe M) Couleurs: Blanc et Cyan |
Elyë était une ville portuaire établie dans une grande baie au nord de la côte ouest du Cwenlin. Malgré les réticences des elfes à traiter avec les humains , les nains et les orques, Elyë accueillait en ses murs des individus de toutes cultures et origines désireux de commercer avec les locaux. La ville toute entière avait été bâtie sur une crevasse entre deux falaises, dont elle épousait la forme concave avec grâce.
Elle fut fondée en 997 AE par 3 familles liées à la magie des âmes, et soucieuses de guider les défenseurs du monde dans leur quête des masques du Cercle de l’Ordre. Au fil des ans, les divers architectes et sculpteurs locaux furent mis à contribution afin de joncher les rues et jardins de la ville d’indices autour du Cercle de l’Ordre et de sa mission.
Elle était régie par un conseil constitué de 3 familles elfiques, seuls vestiges des 9 familles fondatrices, et responsable de la ville et de la gestion du port. Les forces armées locales répondaient à la Plume Ecarlate, l’armée du Cwenlin. L’antenne de la ville était sous la responsabilité d’un elfe du nom de Mendel Glorandil, capitaine de la garde.
Elle abritait nombres de lieux importants, tels qu’une académie de magie, un repère de Langues Fendues et nombre de guildes en tous genres. Les objets magiques y pullulaient également. L’enchantement des armes et armures comptaient d’ailleurs parmi les spécialités des magiciens locaux, désireux de mettre à profit leurs connaissances acquises à l’académie.
Les 3 familles fondatrices
- Vandil, Drow, descendants d’adorateurs de Marith Perle-Noire.
- De Sepia, Aasimars, descendants des protecteurs du masque d’Électrum (air).
- Zeldrin, Humains, descendants d’adeptes de Zerrac.
Habitants #
- Festos Vandil : un Drow d’âge mûr, aux traits fins et à la tête couverte de fins bijoux d’or blanc. Il était le plus ancien membre du clan Vandil, dont il avait longtemps été le chef. Passionné par les phénomènes magiques et les différents plans d’existence, il passait à présent son temps à arpenter le Jardin Botanique de la ville, ainsi que les abords des forêts environnantes. Une jeune femme du nom de Tarys, se faisait passer pour sa fille en ville et prêtait de l’argent en utilisant son nom pour intimider les mauvais payeurs (Ythor).
- Pastis De Sepia : fille de Partenos, elle était la petite dernière du clan De Sepia. Aventureuse, elle arpentait les rues de la ville pour prouver sa bravoure et s’enrichir.
- Markus Zeldrin : il était le patriarche du clan Zeldrin, et le frère de Shadus. Il ne daignait toutefois que rarement se présenter en personne aux réunions du conseil des fondateurs. Il y envoyait souvent sa fille, la féroce Céléfine, pour faire entendre sa voix auprès des autres familles.
- Tiberion : ce Samsaran aux yeux blancs et à la peau bleue siégeait comme archimage à l’académie de magie de la ville depuis sa construction. D’une vie à l’autre, il était continuellement rappelé par l’académie pour la servir fidèlement.
- Lwi Deloa : il était l’un des alchimistes les plus réputés de la ville, notamment pour son impressionnant catalogue de matériaux rares et autrement inaccessibles. Son échoppe était idéalement placée au bord de l’Avenue du Feu , au cœur du Quartier des Artisans. Il avait récemment été arrêté pour avoir vendu de la Poudre de Feu à un jeune garçon, et fuyait depuis les autorités en vendant des babioles dans les ruelles des quartiers du Savoir et des Artisans.
- Puurk : cette demi-orque d’âge mûr était la tenancière du Repère de la Petite Personne. Elle tenait son établissement médiocre depuis une cinquantaine d’années et se chargeait personnellement de la cuisine qui y était servie. Fière de la réussite de sa fille, Hanak, et de la popularité de son établissement, le Comptoir d’Or, elle exsudait la plénitude d’une femme qui savait pouvoir quitter ce monde en paix.
- Craft : ce vieil humain venu du Rencen avait longtemps tenu sa propre auberge dans ce royaume humain, avant de s’improviser Capitaine d’un navire en piteux état. Puis il avait fini par s’installer dans le Quartier du Port d’Elyë, où il travaillait comme garçon de salle au Repère de la Petite Personne.
- Ythor : jeune homme sans le sou et influençable vivant dans le sud du quartier des voyageurs. Il avait perdu toutes ses possessions dans des jeux d’argent à la taverne Aux Deux Coins (Tarys).
- Tarys : Cette Drow chapeautait à elle seule une loge de voleurs ayant élu domicile dans une galerie sous l’échoppe « La Trempette ». Malgré son influence dans ce milieu, elle rendait tout de même des comptes à un Elfe du nom d’Eel’banto.
- Eel’banto : cet Elfe d’âge moyen appartenait aux cercles les plus influents de la ville. Il avait su se construire une belle réputation parmi les marchands d’objets d’art. Membre honoraire de la Compagnie des Sables depuis de nombreuses années, il s’était attaché les services d’une guilde bien moins reluisante : Le Dard Gris. Une fois lassé de ses interminables voyages à travers le Cicerion, il s’était établi dans les quartiers chics de la ville d’Elyë, d’où il pouvait poursuivre ses affaires confortablement. Il s’était même offert les services d’une petite loge de rapineuses, menée par Tarys, qui malmenaient les mauvais payeurs et l’aidaient à obtenir certains objets précieux à un prix… défiant toute concurrence.
Jardin Botanique #
Le Jardin Botanique d’Elyë était à la fois mystérieux et légendaire. Cet écrin de verdure était un endroit enchanté où seule la magie des plantes prenait effet. Il était encerclé par six arches, qui marquait la limite des artères principales de la ville (dans le sens horaire en partant de l’ouest) :
- L’Arche du Dragon
- L’Arche du Bois
- L’Arche du Métal
- L’Arche du Feu
- L’Arche de la Chair
- L’Arche de l’Air
En son centre, trois petits piliers sortaient du sol (dans le sens horaire en partant de l’ouest) :
- Le Pilier de l’Eau baignait au fond d’une marre.
- Le Pilier de l’Ether, un pilier totalement sorti de terre, entouré de fleurs magiques.
- Le Pilier de la Terre, un taquet profondément enfoncé dans la boue.
Quartiers #
- Le Port (bleu)
- Capitainerie (10)
- Chantier naval (22)
- Auberge – Au Repère de la Petite Personne (7)
- Quartier des Échanges (jaune)
- Quartier du Savoir (violet)
- Académie de Magie (1)
- Grande Bibliothèque (2)
- Temple de Lendar (3)
- Université (15)
- Quartier des Artisans (rouge)
- Haute Guilde (12)
- Caserne de la Plume Écarlate (14)
- Grand halle (21)
- Echoppe – Chez Lwi (alchimie) (11)
- Échoppe – Le Tabar Nak (alchimie) (13)
- Échoppe – Herbes de Paveronce (herboriste) (32)
- Échoppe – Chariots et Brouettes, tenu par l’elfe Elond Lor (33)
- Forge – Chez Toaere (maréchal ferrant) (23)
- Forge – La Pointe et la Chaîne (flèches et menottes) (24)
- Forge – Le Marteau de Garkan (armes) (25)
- Forge – Plastron d’Onyx (armures) (26)
- Armurier – Chez Moustache (armures cuir) (27)
- Joaillerie – L’Œil de Tendrinyte (28)
- Joaillerie – Poxri et Fils (29)
- Quartier des Voyageurs (vert)
- Auberge – Au Comptoir d’Or (6)
- Taverne – Aux Deux Coins (8)
- Taverne – La Besace Percée (31)
- Ecurie – Les Montures Exotiques de Torvas (16)
- Échoppe – Baluchon de l’Hermite (17)
- Temple d’Omnos (18)
- Échoppe – Friperie de Griselda (19)
- Prêteur sur gage – Le Denier Salutaire (20)
- Échoppe – La Trempette (fermée) (30)
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