Créations de Nyl-Pharas, les Sahkils étaient d’anciens Psychopompes qui s’étaient rebellés contre leur rôle de bergers des âmes dans leurs transitions vers l’après-vie. Leur proximité à la déesse de la Mort et à la mortalité des êtres qu’ils côtoyaient depuis la nuit des temps, leur rappelait à chaque instant le secret qu’ils partageaient : que l’ordre des plans était imparfait, instable, et qu’un jour lointain lui aussi toucherait à sa fin.
Si pour la plupart des psychopompes, le poids de cette réalité ne faisait que renforcer leur détermination à mener leur tâche à bien sans accroc afin de repousser un peu plus ce jour funeste, les Sahkils n’y voyaient qu’un destin nihiliste approchant à grand pas.
Ne se contentant pas de servir de commis dans un cycle sans fin de vies insignifiantes, ces anciens psychopompes avaient abandonné leurs fonctions. Fuyant les restrictions de leurs anciens frères, ils avaient fui vers les lieux vides de la réalité, la plupart se rassemblant dans les brumes denses du plan éthéré. Là, où la grande procession des âmes nouvellement disparues marchait sans cesse vers le jugement, les rebelles de la Mort se refaisaient. Embrassant la crainte avec laquelle les mortels les regardaient déjà, ils se redessinaient en tyrans de terreur. A défaut de servir les âmes, ils en deviendraient les maîtres terrifiants. Les jours de la réalité pouvaient être comptés, mais pour ces éons finis, les Sahkils décidaient de régner.
Apparence #
Les Sahkils prenaient le plus souvent des formes de peurs mortelles et étaient conçus pour terrifier ceux qui les affrontaient à se soumettre. Il existait de nombreux types de Sahkil, certains plus puissants que d’autres. Les plus anciens et plus puissants prenaient des formes de plus en plus incompréhensibles.
Capacités #
Alors que chaque espèce de Sahkil avait ses propres capacités, tous les Sahkils se délectaient d’étendre leur influence dans les coins sombres du plan matériel, où ils inspiraient la peur et la superstition. Lorsqu’ils traversaient le plan matériel pour se nourrir, ils brisaient la volonté de leurs proies par la terreur, les consommaient et détruisaient leur âme ou – dans leur plus sévère réprimande de leurs anciens rôles – tordaient les âmes de leurs proies en création morte-vivante.
Espèces #
Chaque espèce de Sahkil avait ses propres capacités et pouvoirs spéciaux. Ces espèces incluaient :
Une poignée d’espèces de Sahkils, comme les Esipils, se résolvent à permettre à certains lanceurs de sorts de les invoquer.
Le Sahkil le plus puissant, Ramaalgok, le seul et unique Kimenhul, guide ses pairs sous le nom de Tourmenteur : demi-dieu des cauchemars.
Habitat et société #
Leur trahison des devoirs psychopompes et la perturbation de l’ordre métaphysique en faisaient des ennemis mortels de leurs anciens frères psychopompes. La plupart des Célestes, des Manasaputras et autres races loyales s’opposaient également aux projets de Sahkil. Les Manasaputras en particulier escorteraient des âmes précieuses ou organiseraient des raids audacieux contre les Sahkils pour libérer les âmes capturées.
De la même façon, les Sahkils constataient que les Divs et les Démons – qui répandaient tous la peur et détruisaient les âmes mortelles – étaient prêts à travailler avec eux, et les Kytons respectaient leur travail en tant que manifestations abstraites de la terreur.
Habitants #
Peu de Sahkils étaient connus des mortels par leur nom, bien que les plus puissants d’entre eux furent connus des divinités à travers le Grand-au-Delà.