
Alignement : Chaotique Neutre
Armes :
– Épée à deux mains
– Arbalète
Rhodae est un dieu à deux visages, ceux d’un homme hirsute (Rho) et d’une femme aux traits éternellement changeants (Dae).
Rho est le seigneur des batailles, le père du conflit qui ne prend plaisir que dans la guerre et l’affrontement.
Suivants : Demi-orcs, barbares, militaires en tout genre
Thèmes : Force, bataille, armes
Domaines : Guerre, Chaos, Destruction, Force, Gloire
Dae a de multiples desseins, notamment la luxure et la vengeance. Beaucoup d’Elfes la tiennent en grand respect car pour eux elle incarne les us et coutumes de leur race.
Suivants : Elfes, Prostituées, Espions
Thèmes : Luxure, Tromperie, Vengeance
Domaines : Chance, Chaos, Charme, Connaissance, Duperie
Histoire #
Incarnation à la fois de la volonté qui déclenche les guerres, et de celle qui manœuvre dans l’ombre, Rhodae est le fondement même du Chaos et des conflits intérieurs qui habitent les âmes de Cicerion. Il est le résultat de l’union entre deux dieux primordiaux : Raktul qui souhaitait en faire l’instrument de la destruction du panthéon, et Lilysh dont la duplicité notoire permit de donner deux volontés à leur enfant pour l’empêcher d’obéir à la haine de son père. Historiquement, Rhodae est reconnu comme l’un des dieux les plus puissants du panthéon moderne, dépassant parfois celle des avatars de Nyl, mais il restait à jamais incapable de choisir un camp lors des innombrables conflits opposant Raktul aux autres dieux.
Dae n’est pas simplement vengeresse, mais surtout très rancunière quand on lui a causé du tort. Elle va prendre tout son temps pour améliorer ses chances de succès, et savourer ainsi sa vengeance. Ses manœuvres pour atteindre son but ont été bien répertoriées mais diverses sources contradictoires font qu’on a du mal à discerner la vérité historique du fantasme.
Une chose est sûre : les guerres et affrontements causés par Rho n’ont jamais fait qu’attiser la soif de vengeance des survivants, nourrissant de fait le pouvoir de Dae.
Apparence #
Rhodae est représenté comme un être au corps puissant, vêtu d’une cuirasse étincelante et faisant face au Nord. Ses deux visages, celui de Rho et celui de Dae, regardent respectivement l’Est et l’Ouest. Dans la main gauche, Dae pointe le ciel d’une arbalète d’argent. Dans la main droite, Rho plante une épée à deux mains dans les profondeurs de la roche.
Émissaires #
A l’approche d’une grande bataille, Rho aime nommer un nouveau Général parmi ses favoris pour devenir son porte-étendard en Cicerion et lui offrir la gloire dont il se nourrit. Dans de rares cas où il est incapable d’arrêter son choix, il lui arrive de mettre ses favoris à l’épreuve en exigeant d’eux des exploits dignes de lui. Dès l’instant où ces êtres sont choisis comme prétendants, ils reçoivent sa bénédiction et ne peuvent être tués par aucun autre fidèle de Rho jusqu’à ce que le choix du Dieu s’arrête sur l’un d’entre eux. Nul ne sait exactement comment le dieu indique à ses protégés qu’ils sont choisis pour être ses émissaires.
Dae tient en haute estime les guêpes de toutes sortes. Tous ceux qui déplaisent à la déesse peuvent se voir assaillir par des essaims de ces insectes. Ceux qu’elle apprécie seront dorlotés dans ses salons de massage. Son héraut, Menotherian, est une guêpe noire de la taille d’un ours mais peut aussi se transformer en une elfe d’une grande beauté. Elle est l’incarnation des trois aspects de la déesse : luxure, vengeance et tromperie.
Doctrine #
Les suivants de la religion de Dae ont des activités variées : prostituées, espions… Mais ils ont toujours à cœur de suivre les machinations de leur divinité. Ils font commerce de connaissance ou de leur corps pour atteindre leur but ultime : la vengeance de torts passés. Cela les amène souvent à voyager dans le monde entier.
Rho se moque de la diplomatie, tout conflit est une excellente chose et doit se finir dans le sang. C’est sur ce modèle que se construit la hiérarchie au sein du culte, avec les années de guerres, les cicatrices visibles et la force physique.

Temples #
Les temples de Rho ressemblent le plus souvent à de grandes citadelles et forteresses imprenables où est formée l’élite des généraux des différents empires.
La religion de Dae se retrouve un peu partout mais elle est bien implantée dans les terres d’Hermara, du Cwenlin et des Chaînes. Dans les royaumes humains, les temples abritent des prostituées sacrées et agissent comme un centre de rassemblement d’informations. Dans les terres elfiques, les temples ressemblent plus à des guildes de voleurs.