
Alignement: LM
Gouvernement: Théocratie, Monarchie
Dirigeant: Elios IV d’Almas
Capitale: Almas
Villes: Augustana, Ostenso, Belladona, Bandosa, Ardis, Gardas, Lilla…
Sites: …
Habitants: Humains
Langues: Commun
Religions: Lilysh, Lihrím
Adjectif: Adelnien(ne)
Historiquement, ce pays avait toujours été une monarchie théocratique. En d’autres termes, le roi siégeait bel et bien sur son trône, assumant le rôle fictif de chef des armées et garant des intérêts de son royaume. Il répondait toutefois aux directives transmises par un groupe de prêtres vénérant un Dieu “unique” : Lihrím. Ces prêtres dirigeaient ouvertement des troupes entières d’inquisiteurs dont le rôle était d’assurer le respect sur l’ensemble du territoire des directives dictées par leur dieu.
Géographie #
Cette région de l’Hermara se situait au sud-ouest de l’Anthas, entre le Royaume des Elfes (Altaa) et l’Herecen. Elle était l’un des trois royaumes humains constituant l’Hermara.
Si le territoire était couvert de grandes forêts dans les temps anciens, elles avaient disparu au profit de grandes prairies, dans le nord, ou de garrigues, dans le sud. De la forêt originelle, il ne restait plus que la Forêt Déchaînée à l’ouest, domaine des indomptables chamanes change-peaux, le Cœur des Hommes, immense forêt sauvage, et la Flèche d’Adelnas à l’extrême nord du pays, délimitée par les eaux de l’Ethel. En guise de reliefs, l’Adelnas présentait de nombreuses collines à l’est et au nord-ouest.
Histoire #
Autrefois terre de l’immense royaume des elfes de l’Anthas, l’Adelnas avait été le point d’arrivée des premiers colons Humains du continent, voilà plusieurs millénaires. Malgré la patience et la tolérance des indigènes, la soif inextinguible de conquête des Hommes devint rapidement la cause de nombreuses fictions. Là où les villages humains naissaient, les forêts étaient vouées à disparaître pour construire toujours plus de chaumières, outils et navires.
Les décennies passèrent, et bientôt vinrent les premières croisades. Car, bien que les Elfes de l’Altaa eurent fait montre d’une indulgence infinie, ils avaient toujours rejeté les dieux Humains et leurs préceptes. Cela suffit à motiver, chez les premiers seigneurs du nouveau monde, un désir sauvage de répandre la parole de leurs idoles par la force. Ainsi naquirent les toutes premières croisades au nom de la déesse Ardma. Des batailles furent gagnées, d’autres perdues, chacune plus meurtrière et destructrice que les précédentes.
Lorsque les colons parvinrent au nord du pays, ils évoluèrent vers l’est, sur les terres sauvages des tribus orques et de leurs bêtes. Les quelques ouvrages qui narraient encore les légendes de l’ancien Shaggor décrivaient ces terres comme le miroir de la Fosse.
Retraite des Elfes #
Soixante-cinq ans après la création de l’Herecen, l’Effondrement causé par la folie des Homme au terme d’éternels affrontements avec les peuples voisins déchira l’équilibre magique sur le continent. Les Elfes de l’Altaa résolurent de se retrancher au cœur de leurs bois et d’en défendre l’accès à quiconque.
Un siècle et demi plus tard, le roi Quintus, soucieux d’étendre la présence de l’Adelnas sur les côtes ouest du continent, envoya ses navires de croisés vers le Cwenlin et investit une poignée de cités portuaires. Ce qu’ils firent pacifiquement sous le regard méfiant des Elfes. Ainsi, les ports d’Isendel et d’Elatir furent progressivement rattachés au royaume d’Adelnas avant que les humains n’en soient chassés à nouveau, un siècle plus tard.
Le Culte du Dieu unique #
Attirée par la nature orgueilleuse et la soif de conquête des Hommes, la déesse Lilysh somma l’un de ses plus fervents dévots, un prêtre du nom de Falksos, alors proche de la couronne, de répandre sa parole viciée au nom d’un dieu méconnu en Adelnas : Lihrím. Il convainquit le souverain Imeo d’Almas d’adopter la nouvelle doctrine, plus lucrative pour le royaume et élitiste à la défaveur des ethnies étrangères.
Ainsi naquit le Culte du Dieu unique en Adelnas: par la duperie et l’avarice des Hommes.
Le roi perdit progressivement de son autorité au profit de ceux qui portaient la parole du Dieu unique sur l’ensemble du territoire. Bientôt, son rôle fut réduit à celui de symbole du passé hérétique du pays, tandis que les Hauts Prêtres de Lihrím se voyaient attribuer le commandement de légions d’inquisiteurs aux esprits malléables et disciplinés.
Traditions #
Le lancer de nains : Compétitions très prisées dans la région qui consiste à lancer des nains prisonniers le plus loin possible. Un nain mort vaudrait 10 points.