
Alignement : Chaotique Mauvais
Arme : Grande Hache
Emprisonné depuis l’aube des temps, Raktul cherche uniquement à détruire la création et les dieux. Ses accès de furie continuelle sont pris pour beaucoup comme la cause du volcanisme et des séismes.
Suivants : Driders, Orques, Enlaceurs, troglodytes
Thèmes : Colère, Désastres, Destruction, Ténèbres, Folie
Domaines : Chaos, Climat, Destruction, Guerre, Mal, Force
Histoire #
Raktul naquit afin de détruire le monde. Mais tous les dieux s’unirent pour le combattre. De nombreuses divinités moururent. Il réussit décapiter Nyl, le Père de Toutes Choses, ce qui conduisit à la division de son pouvoir en trois entités. Mais à la fin, Ja’ty réussit à ouvrir une brèche dans les océans et l’enferma dans les entrailles de ce monde. Lilysh referma la faille dont elle garda l’unique clé. Cette prison est le Puits sans Fond de la Ruche située au cœur de l’océan à l’ouest de la Pointe du Scorpion. Mais cette prison n’était pas parfaite car depuis, une poignée de ses rejetons s’en sont échappés.
Apparence #
Les seules représentations de Raktul le dépeignent comme un monstre terrifiant avec un corps gigantesque de ver, possédant de multiples appendices, d’yeux, de membres et de gueules.
Émissaires #
Les principaux émissaires de Raktul sont ses rejetons. Le plus connu et le plus puissant est la tarasque qui lui sert d’ailleurs de héraut. Le Seigneur Balor Tar-Hashnak, un puissant démon cornu et aux ailes hérissées de pointes, était également l’un de ses plus fidèles alliés.
Doctrine #
Ses suivants sont des monstres ou des humains nihilistes. Il est la divinité principale des orques. Ses suivants ne pensent qu’à chasser les autres êtres vivants et à détruire toute chose. Leur hiérarchie ne se base que sur la capacité destructrice.

Temples #
Peu de religions sont aussi méprisées par les gens civilisés. Ses temples sont bannis de toutes les villes importantes. Les rares temples sont construits sous terre, avec un gouffre profond en leur centre. Ce dernier représente la prison de Raktul. Ces temples ont souvent une créature monstrueuse comme gardien. Ils se trouvent principalement sur les terres de la Fosse, du Me’or et du Shaggor. La citadelle orque de Thul’gor est d’ailleurs le temple le plus imposant et puissant qui jonchent les terres connues.