
Alignement : Neutre Mauvais
Arme : Faux
Ydis est le dieu des voleurs et des assassins, ainsi que le gardien des secrets. On dit qu’à sa mort, son désir d’exister fut tel qu’il parvint à s’échapper du royaume des morts pour s’élever parmi les dieux.
Il possède quatre aspects, tout aussi sinistres les uns que les autres : Prince Pâle (Nécromanciens), Maître Gris (Voleurs), Noirs Doigts (alchimistes, herboristes, assassins), Père Écorcheur (fous, assassins, maniaques).
Ydis est une énigme pour la plupart des gens, et ses motivations restent inconnues.
Suivants : Assassins, espions, nécromanciens
Thèmes : Avarice, Secrets, Poison, Meurtre, Maladie
Domaines : Guerre, Chaos, Destruction, Force, Gloire
Histoire #
Ydis est un Revenu. On dit qu’à sa mort, son désir d’exister fut tel qu’il parvint à s’échapper du royaume des morts pour s’élever parmi les dieux. Le chamboulement provoqué par cet acte permit à d’autres défunts de le suivre hors de la tombe, et de devenir les premiers morts-vivants.
On sait très peu de choses sur ce qu’était sa vie mortelle, car il dissimule soigneusement ces informations (et a assassiné tous ceux qui l’ont connu) afin que personne ne puisse les utiliser contre lui.
C’est une divinité mystérieuse qui laisse rarement qui que ce soit apprendre quelque chose sur ses objectifs ou ses intérêts. Seuls ses adorateurs les plus appréciés ont plus que de vagues notions sur lui, afin qu’ils l’aident à mettre ses plans en œuvre, mais il lui arrive même d’effacer ces connaissances de leur esprit une fois le travail fait, afin de préserver ses secrets.
En dehors de ses idées de base, il garde le silence sur tout, car il ne veut pas révéler la moindre information utile à ses ennemis.
Il ne se montre pas ouvertement malfaisant comme Xenoth ou Raktul, sa puissance découlant de la manipulation d’autrui et non de sa destruction à proprement parler.
Apparence #
Ydis apparaît souvent sous les traits d’un humain ordinaire portant des habits à dominance marron et noir. Cependant, son visage est toujours partiellement ou complètement dans l’ombre. Les mortels qui se trouvent en sa présence ont toujours l’impression qu’il se tient derrière eux, même s’il se trouve bien visible devant une foule entière, et il dégage une aura de menace diffuse même quand il parle d’une voix agréable.
Tous ceux qui tentent de le peindre ou de le sculpter sous des traits reconnaissables voient leurs mains trembler. S’ils persistent, leur oeuvre devient de plus en plus erratique jusqu’à ce que leur motricité se dégrade de manière permanente.Il possède quatre aspects, tout aussi sinistres les uns que les autres.
Les nécromanciens le vénèrent sous le nom du Prince Pâle pour son coeur pourri et gangréné par une existence contre-nature. Ils admirent sa paternité pour les premiers mort-vivants.
Les guildes de voleurs l’adorent souvent sous le nom de Maître gris et admirent principalement ses talents de voleur.
De nombreux alchimistes, herboristes et assassins l’appellent Noirs Doigts et voient son oeuvre dans chaque grande épidémie, repas empoisonné et chaque créature venimeuse.
Mais ses fidèles les plus célèbres et les plus dangereux sont les fous, les assassins et les maniaques qui le nomment le Père Écorcheur et pensent que chaque meurtre sculpte l’avenir selon les plans insondables de leur sinistre divinité.
Émissaires #
Le culte regroupe de nombreuses professions car il a plusieurs aspects. On y retrouve des assassins, des voleurs, des espions, des politiciens, des nécromanciens, des alchimistes ou des herboristes. Tous vénèrent un aspect différent d’Ydis. Le héraut d’Ydis est la bête poinçonneuse, un gigantesque scorpion noir qui peut aussi prendre l’aspect d’un humanoïde en armure avec une queue de scorpion.
Doctrine #
Le culte est interdit ou au moins persécuté dans toutes les nations, excepté à dans les montagnes de la Pointe du Scorpion, où il est toléré. Heureusement, comme cette religion se base sur le secret, elle prospère même dans ces conditions, que les fidèles opèrent derrière une façade légale ou œuvrent littéralement en souterrain, en installant des antres et des lieux de réunion dans les égouts et le sous-sol de leur ville.
Les fidèles portent des habits plutôt communs, pour pouvoir passer inaperçus un peu partout. Les prêtres d’Ydis sont des maîtres de l’imitation. Ils volent l’identité des autres et s’en servent de couverture pour leurs sinistres besognes.
Les cérémonies en l’honneur d’Ydis sont toujours discrètes, même dans les villes où l’on tolère sa religion. En général, un prêtre vétéran masqué mène la prière en s’arrêtant de temps à autre pour que les fidèles murmurent leur assentiment. Les célébrations ne comportent ni chants ni instruments de musique, mais lors de certains rituels, un prêtre agite une coupe remplie de pièces ou affûte une lame.
Temples #

Les temples d’Ydis sont organisés comme des guildes de voleurs. Chaque temple est placé sous la supervision d’un maître de guilde (généralement un roublard, un assassin ou un prêtre), des lieutenants et des officiers subalternes gérant les divers plans en cours et contrôlant les groupes de fidèles. Les temples dédiés à Noirs Doigts fonctionnent parfois comme une guilde de marchands, utilisant une façade légitime de vente de substances exotiques.