| Titre: Le Joyau sur la Côte Alignement: CN Limite PO: 65 000 PO Revenus: 80 702 100 PO |
| Dirigeant: Isadora Brumargent (Humain F) Population: 18.162 Habitants: 60% humains, 25% halfelins, 6% demi-elfes, 2% nains, 2% elfes, 5% autres Langues: Commun Religions: Kaari, Ja’ty, Sentar Personnalités: Messager: Mirabelle Narior (Demi-elfe F) Capitaine de la garde: Ciryen Pagras (Demi-Elfe M) Bardesse de la cour: Korime Dent de la lanterne (Nain F) Expert en Gemmes rares: Mardo le Borgne (Nain M) Archimage de l’académie de magie: Dahlia Ombrenuit (Demi-Elfe F) Ambassadeur du Rencen: Theron Arcturus (Humain M) Couleurs: Emeraude et Blanc |
Port-Émeraude était une ville portuaire aux allures de petite cité établie sur la côte sud de l’Anthas. Elle était le point d’entrée du royaume d’Herecen depuis la mer, pour les voyageurs et marchandises. Port-Émeraude était régie par la mairesse Isadora Brumargent, responsable de la ville, des forces armées locales et de la collecte des droits de douane sur les marchandises entrantes sur ses terres par la Mer du Renouveau. Elle avait été élue par le Duc Drullion Tolan d’Herecen.
Histoire #
Ishran Chandara #
Dans les années 1750 AE, un jeune homme nommé Ishran Chandara, qui avait grandi dans un petit village de pêcheurs au sud de la Mer du Renouveau, fut accusé par ses pairs d’avoir pactisé avec un Djinn pour qu’il lui accorde une chance extraordinaire à la pêche. En échange de quoi, ce dernier aurait exigé que les âmes de huit hommes et femmes lui soient offertes dans les eaux. Dépossédé de ses biens, le jeune homme s’était glissé à bord d’un navire marchand – la Douce Priya – en partance pour l’Anthas, tapi entre les caisses de morue salée, pour échapper à une exécution imminente. Ainsi, le cœur lourd, il avait laissé derrière lui une vie de travail et une fiancée couverte de honte et privée de son honneur.
Au bout de trois journée de voyage, Ishran avait immanquablement été découvert par un cuisinier de bord. Il avait été écroué et enchaîné à fond de cale. Il avait été retrouvé là, à moitié mort, par un groupe de pirates de la Cisaille venus jusqu’en Mer du Renouveau pour dépouiller la Douce Pryia de ses marchandises. Parmi les dizaines de passagers, il avait été le seul à quitter le navire en vie. Le Capitaine Mara Bellamy et ses hommes l’avaient même soigné et nourri alors qu’ils poursuivaient leur voyage en direction de Tarel. Mais cette grâce n’avait été que de courte durée. Une nuit, une bête immense venue des profondeurs avait surpris l’équipage dans son sommeil, et happé le bâtiment tout entier.
Lorsqu’Ishran rouvrit les yeux, il se trouvait à terre, sur une plage de sable fin secouée par une tempête orageuse. Il avait vraisemblablement échappé au naufrage du navire pirate, sans toutefois s’expliquer comment. La puanteur des dents jaunes et sauvages découpées dans la nuit était le dernier souvenir auquel il avait pu se raccrocher.
Promesses du Renard Blanc #
Selon la légende, il était dit que la nuit suivante, alors qu’Ishran avait trouvé refuge sous les branches d’un petit bois, un immense renard blanc lui apparut en rêve, baigné d’une épaisse brume qui semblait émaner de son corps. Il lui aurait indiqué l’entrée d’une caverne creusée au pied d’une falaise non loin de là, où il trouverait quelques vivres, du rhum et un trésor d’émeraudes dont la valeur suffirait à construire un havre dont il ne pourrait jamais plus être chassé. A son réveil, Ishran se serait rendu à l’endroit indiqué, où il aurait trouvé tout ce qui lui avait été promis : la faille dans la roche, le trésor, les vivres… et le rhum !
Port-Émeraude, un vaste chantier #
Avec les gemmes, Ishran commença à bâtir le havre de ses rêves. Il engagea des artisans et ouvriers venus des villages voisins pour construire des quais, des entrepôts et des magasins, créant ainsi un port accueillant pour les bateaux de commerce et les navires de pirates. En effet, le jeune homme avait vu dans son voyage maritime un signe des dieux que son œuvre devrait accueillir les deux communautés.
Au fil du temps, le chantier devint une petite ville prospère et florissante. Les commerçants venaient de loin pour échanger leurs marchandises, les pirates pour vendre leur butin et se ravitailler en fournitures. La cité d’Ishran – baptisée Port-Émeraude, sans doute en hommage aux gemmes de la légende – était devenue un véritable carrefour commercial, où les gens de toutes les nationalités se rencontraient pour faire affaires et échanger leurs histoires.
Grâce à son ingéniosité et à son travail acharné, Ishran avait réussi à transformer sa vie de pêcheur déshonoré et naufragé en une cité digne des légendes qu’on lui prêtait. Qu’il eut utilisé le butin d’un pirate ou un présent divin pour y arriver, il avait su construire une communauté pacifique et coopérative… Mais jusqu’à quel point ? Et à quel prix ?
Courants de pensée #
Parmi les voyageurs qui avaient foulé le sol pavé de Port-Émeraude, deux courants de pensée firent rapidement leur apparition. Tandis que certains applaudissaient la résilience d’Ishran et son lien avec cet être mystérieux à figure de renard, d’autres avançaient une autre théorie, qu’ils semblaient juger beaucoup plus plausible :
D’après ces derniers, Ishran aurait surpris une conversation entre Mara Bellamy et son second au sujet d’un trésor qu’ils auraient amassé au cours de l’abordage d’un navire de la Compagnie des Sables. Un trésor, non pas d’émeraudes, mais bien d’or et de bijoux. À l’approche des côtes de l’Herecen, Ishran aurait empoisonné l’équipage dans la nuit et mis feu au navire avant de s’enfuir sur une barque. Ç’était sans compter sur le Capitaine Bellamy qui, ayant survécu au poison, aurait sauté à l’eau et regagné la terre à la nage. Quelques années plus tard, alors que le chantier de la ville était sur le point de s’achever, Elle serait sortie de l’ombre pour aller demander des comptes au mutin. Pirates et citadins auraient alors eu le choix: s’affronter pour les années à venir dans d’incessants combats au risque de détruire la cité, ou s’accorder sur le partage de sa gouvernance.
Ainsi serait née la Promesse du Sel : un accord selon lequel nul pirate ne serait poursuivi pour des exactions perpétrées hors de la cité et de la Barrière des Muses, en échange de la promesse de ne jamais commettre de méfait sous le soleil de Port-Emeraude.
Géographie #
Port-Émeraude était un important centre de commerce pour les marchands venant des quatre coins de Cicerion. Les rues étroites de la ville étaient bordées de maisons en pierre et de bâtiments en bois, avec des étals de marché colorés qui s’étendaient dans toutes les directions. Elle était traversée par les eaux saumâtres du fleuve Dramagol, venu du nord pour se jeter dans la Mer du Renouveau.
Au centre, perchée sur un immense rocher, culminait la Perle : une île fortifiée et lourdement gardée où siégeaient le Duc de la région de Port-Émeraude, ainsi que le maire de la cité. Ses murs abritaient également l’ambassade du Rencen, où officiait depuis une vingtaine d’années Theron Arcturus, un homme grand à la mâchoire puissante, au crâne chauve et aux idées conservatrices.
A quelques dizaines de mètres à l’est, en contrebas de la Perle s’étendait l’Oasis d’Ishran, une île occupée principalement par des dizaines d’échoppes solides et centenaires, et des terrasses couvertes de tentes montées et démontées chaque jour par les marins de passage souhaitant vendre leurs marchandises. La Compagnie des Sables y avait établi une guilde voilà une cinquantaine d’années, où elle accueillait le tout venant, membres et aspirants confondus.
A l’est, la Cour de Mara, couchée sur la terre ferme, accueillait toutes sortes d’établissements, des tavernes respectables aux bordels et salles de jeux à la fréquentation douteuse. La nuit, à l’abri de la surveillance des autorités, les seigneurs pirates imposaient volontiers leurs idéaux et leurs lois étranges aux voyageurs malavisés. Cette habitude avait avec le temps dissuadé les locaux de fréquenter le quartier, si bien qu’il ne restait plus alors que pirates et commerçants. Ambiance garantie…
A l’ouest, le Coffre offrait aux visiteurs toute la splendeur de la cité. Université, bibliothèque, académies de magie… les bâtiments les plus étonnants s’élevaient autour de la Marche des Rois, l’artère principale de Port-Emeraude.
Enfin, au sud s’élevait l’envoutante Barrière des Muses : Une série de six étranges statues de pierre qui perçaient les eaux salées de la Mer du Renouveau, décrivant une courbe centrée sur la Perle. Nul ne savait qui avait construit ces statues, mais il était dit que les 6 bustes cachaient chacune un corps en forme de serpent qui s’enfonçait dans les profondeurs pour rejoindre ceux de leurs jumelles en un seul corps immense.
Bien qu’elles paraissent bienveillantes et chaleureuses de loin, ces statues montraient des visages lugubres et menaçants lorsqu’on s’en approchait suffisamment pour en distinguer les traits.
La ville était gouvernée par un maire, une femme du nom d’Isadora Brumargent, qui avait la charge de maintenir l’ordre et de défendre la cité contre les ennemis étrangers. Il était toutefois primordial de maintenir la paix avec la communauté pirates, quitte à fermer parfois les yeux sur quelques menues transgressions des lois dans la Cour de Mara. Les habitants de la cité étaient fiers de leur ville et travaillaient dur pour la maintenir en état de prospérité.
Les activités commerciales étaient la principale source de revenus de la cité. Les navires marchands venaient de toutes les parties du monde pour échanger des produits tels que des épices, des tissus, des bijoux et des métaux précieux. Les rues étaient remplies de bruits et d’odeurs, les commerçants criaient leurs prix et les clients négociaient pour obtenir les meilleurs tarifs.
Economie #
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Politique #
Politique intérieure #
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Politique extérieure #
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Habitants connus #
- Isadora Brumargent (Humain F) : Mairesse de Port-Émeraude désignée personnellement par le Duc Drullion Tolan voilà une vingtaine d’année, cette fière septuagénaire tenait sa cité d’une main de fer tout en soignant ses relations avec le Conseil des Mers.
- Mirabelle Narior (Demi-Elfe F) : Messagère de la Cour de Port-Émeraude, Mirabelle était de ceux qui partaient au quart de tour lorsqu’il s’agissait de porter missives et paquets. Elle connaissait chaque recoin de la cité comme le fond de sa poche et quiconque attendait la plus petite note de la Cour de Brumargent ne trouverai pas de cachette assez sombre pour lui échapper.
- Ciryen Pagras (Demi-Elfe M) : Capitaine de la garde de son état, Ciryen officiait à la Citadelle de Chandara, au sud de la Perle. Né à bord d’un galion d’une mère Sanithe et de père inconnu, il avait fait ses premiers pas à l’orphelinat de Port-Émeraude. Il était fier de son parcours à l’académie militaire de la cité et de ses armes faites contre les tribus d’Hommes des Mers. Ce Demi-Elfe d’une cinquantaine d’années à qui il manquait le bras droit, inspirait le respect et la crainte auprès de ses subordonnés.
- Korime Dent de la lanterne (Nain F) : Bardesse de la cour, Korime avait longtemps étudié à l’académie de magie de la cité, avant de se découvrir une appétence pour les arts, et un talent pour la harpe. Elle avait séduit Brumargent par ses talents voilà une dizaine d’années, alors qu’elle officiait à un gala en l’honneur de l’Ambassadeur du Rencen, et avait été invitée à s’établir dans la Perle.
- Mardo le Borgne (Nain M) : Expert en gemmes, ce Nain était arrivé par bateau dans la cité vers 2039 AE, à la suite de la destruction de Martyr. Il proposait ses services avisés dans l’estimation et l’authentification des gemmes et géodes les plus rares, et savait indiquer les joailliers et bijoutiers les plus compétents pour les travailler. Borgne et muni d’une prothèse métallique en guise de bras, il menait ses affaires sans pour autant attirer l’attention sur son petit commerce de la Cour de Mara.
- Dahlia Ombrenuit (Demi-Elfe F) : Archimage de l’académie de la cité, elle avait succédé à son ancien maître, l’honorable gnome Zannael Verdessui, disparu à la suite d’un accident d’invocation de créature du Plan du Feu. Voyant l’archimage se faire happer dans les flammes par un portail magique, elle avait eu tout juste le temps de le refermer avant que l’académie ne soit aspirée à son tour. Elle y avait perdu ses cheveux, mais avait gagné l’admiration de ses pairs.
- Theron Arcturus (Humain M) : Ce vieil homme fier et capricieux était l’ambassadeur du Rencen à Port-Emeraude depuis une quarantaine d’années. Il s’entretenait régulièrement avec le roi Argus VI du Rencen par courriers interposés dur de nombreux sujets, et négociait personnellement le rabais de taxes sur les marchandises provenant de son pays sur le sol de la cité.
- Anne la Rouge (Humain F) : Cette jeune femme venue des Chaînes et à la crinière rouge vif paraissait à peine majeure. Sa voix était pourtant plus suivie au sein du Conseil des Mers que celles des quatre autres membres. Une rumeur courait parmi les pirates selon laquelle elle aurait goûté à l’Élixir de l’Orchidée Solaire.
- Fléau Fester (Demi-Elfe M) : Autrefois second du Roi de l’Ouragan Kerdak Poing-d’Os, capitaine du navire de guerre Le Lucre Noir, et roi des pirates des Chaînes, Fléau Fester était un Demi-Elfe d’une cinquantaine d’années à l’air maladif. Il avait rejoint depuis quelques années seulement le Conseil de Mers. Les rumeurs disaient que ce nouveau poste lui avait permis d’éviter d’être pendu pour actes de piraterie perpétrés dans l’enceinte de la cité.
- Katios le Balafré (Humain M) : Cet homme à l’air taciturne surplombait les autres membres du Conseil des Mers du haut de ses deux mètres dix, si bien qu’un siège avait dû lui être confectionné tout spécialement afin qu’il ne dépasse ses confères que d’une tête au maximum. Il parlait peu et exprimait ses opinions par des séries de grognements curieusement intelligibles.
- Vander Von Odd (Humain M) : Autrefois prêtre d’Omnos, ce jeune homme natif du Karistan s’était tourné vers les plaisirs de la douleur et embrassé le culte de Xenoth. Il avait sillonné les mers à bord de navires marchands, prodiguant des soins de toutes sortes aux marins, avant d’être repéré par Anne la Rouge pour ses talents multiples de dissection et d’amputation, et d’être invité à siéger au Conseil des Mers.
- Sin Mo-Khan, la Vipère des Marées (Vishkanya F) : Les origines de cette femme étrange était incertaines, malgré les rumeurs qui lui prêtaient une appartenance à un peuple de l’ouest de l’Océan de l’Oubli. Sin était une Vishkanya imperturbable, à la voix glaçante. Elle commandait une flotte s’assassins à bord de son navire : Le Fil de l’Anguille. Lorsqu’elle y était appelée, elle siégeait au Conseil des Mers aux côtés de ses quatre confrères depuis une dizaine d’années.
Lieux notables #
- La Perle
- (A1) Palais d’Émeraude
- (A2) Ambassade du Rencen
- (A3) Citadelle de Chandara
- (A4) Temple de Nyl-Pharas
- (A5) Quartiers du Maire
- (A6) Centre des taxes du Duché de Port-Émeraude
- L’Oasis d’Ishran
- (B1) Guilde de la Compagnie des Sables de Port-Émeraude
- (B2) Statue d’Ishran Chandara
- (B3)
- (B4)
- (B5)
- (B6)
- (B7)
- (B8)
- (B9)
- (B10)
- (B11)
- (B12) Taverne du Dragon qui Dort, tenue par Markus Van-Kapone
- (B13)
- (B14)
- (B15)
- (B16)
- La Cour de Mara
- (C1)
- (C2)
- (C3)
- (C4)
- (C5)
- (C6)
- (C7)
- (C8)
- (C9)
- (C10)
- (C11)
- (C12) Bosquet de Mara
- (C13)
- (C14)
- (C15)
- (C16)
- (C17)
- (C18)
- (C19)
- (C20)
- (C21)
- (C22) Capitainerie
- (C23)
- (C24)
- (C25)
- (C26)
- (C27)
- (C28)
- (C29) Echoppe – Géodes du Borgne, tenue par Mardo le Borgne
- Le Coffre
- (D1) Basilique de Samrah
- (D2) Grande Bibliothèque de Port-Émeraude
- (D3) Université de Port-Émeraude
- (D4) Temple d’Omnos
- (D5) Caserne militaire de Port-Émeraude
- (D6) Prison de Port-Émeraude
- (D7) Banque de Lihrím de Port-Émeraude
- (D8) Académie de Magie de Port-Émeraude
- (D9) Temple de Lilysh
- (D10) Auberge – La Cantarelle, tenue par Ollie Tandinis (Halfelin M)
- (D11) Taverne – Le Placard de Susa, tenue par Tollie Tandinis (Halfelin M)
- (D12) Guilde du Dard Gris de Port-Émeraude
- (D13)
- (D14) Temple de Rhodae
- (D15)
- (D16)
- (D17) Auberge – Le Luth et le Poussin, tenue par Gault Parletasse (Halfelin M)
- (D18)
- (D19) Guilde du Savoir Libre
- (D20)
- (D21)
- (D22)
- (D23)
- (D24) Armurerie militaire du Général Luthier
- (D25)
- (D26) Maison close – Mignonne, tenue par Dracmorda Fougasse (Demi-Orque F)
- (D27)
- (D28)
- (D29)
- (D30) Auberge – Le Bras et le Genou, tenue par Démi et Sibémole (couple Halfelins F/M)
- Délivrance
- (E1)
- (E2)
- (E3)
- (E4)
- (E5)
- (E6)
- (E7)
- (E8)
- (E9)
- Montexil
- (F1)
- (F2)
- (F3)
- (F4)
- (F5)
- (F6)
- Prompt-Jugement
- (G1)
- (G2)
- (G3)
- (G4)
- (G5)
- (G6)
- (G7)
- (G8)
- (G9)
- (G10)
- (G11)
- (G12)
- (G13)
- (G14)
- (G15)
- (G16)
- (G17)
- (G18)
- (G19)
- (G20)
- (G21)
- (G22)
- Trahison
- (H1) Taverne – Au Poney Rieur, tenue par Maine Black (Humain M)
- (H2)
- (H3)
- (H4)
- (H5) Auberge – La Souricière, tenue par Lloyd Frisson (Halfelin M)
- (H6)
- (H7)
- (H8)
- (H9)
- (H10)
- (H11)
- (H12)
- (H13)
- (H14)
- Extérieur
- (M1) Arche de l’Homme Honnête
- (M2) Pont de la Grande Porte
- (M3) Pont de la Petite Porte
- (M4) Pont de la Grandeur
- (M5) Pont de la Main Tendue
- (M6) Pont de la Charité (anciennement Main Tranchée)
- (M7) Pont des Arches Majestés
- (M8) Pont des Accusés
- (M9) Pont du Pêcheur
- (M10) Pont des Lueurs
- (N1)
- (N2)
- (N3)
- (N4)

Carte #
