Alignement: LN
Gouvernement: Démocratie
Dirigeants: Grand Conseil
Capitale: Felis
Villes: Artopie…
Sites:
Habitants: Hommes-Félins
Langues: Commun, Félin, Halfelin, Gnome
Religions: Sentar, Omnos
Adjectif: Rowenite
Le Rowen était l’une des trois îles composant le Chapelet de Ceolcys. Plus connue sous le nom d’île aux Hommes-Félins, elle abritait principalement des individus de cette espèce.
Géographie #
L’île de Rowen était située à l’extrême nord du Chapelet de Ceolcys, à l’ouest du Cywen, à la croisée des eaux chargées de sel de l’Océan de l’Oubli et celles glaciales de l’Océan Memoris. Bien que préférant vivre dans des villages et des bourgs, les Hommes-Félins avaient su construire deux villes portuaires majeures sur leur île :
- Felis, leur capitale où se rassemblaient les représentants des grandes familles de l’île pour gouverner leurs semblables
- Artopie, épicentre de l’industrie locale
Deux petites forêts poussaient au milieu des collines qui formaient l’essentiel du relief de l’île. L’une était située à l’ouest, l’autre à la pointe sud, entre Artopie et Felis.
Enfin, deux petites îles flottaient au nord-ouest du Rowen : l’île-prison de Zila à l’ouest et la réserve naturelle de Kariba au nord.
Histoire #
On connaissait peu de choses de l’histoire de l’île avant que des Hommes-Félins du Cywen ne s’y installent en 1253 avant l’Effondrement. L’un des mages qui les accompagnaient, le puissant Humain Ceolcys, avait usé de sa magie pour fertiliser les champs et altérer légèrement le sens des vents froids de façon à épargner les cultures du gel avant les moissons. Il supervisa la construction de plusieurs monastères où les locaux auraient accès aux connaissances venues du continent. Devant la puissance du mage et le respect que lui témoignait la population, Ceolcys fut nommé premier Seigneur de l’île, avec le soutien du Roi du Cywen. Ce geste eut pour effet de consolider les relations entre les deux territoires, au point que le Royaume put installer, sur les côtes de son voisin, phares et quais facilitant les échanges maritimes. Le mage régna sur l’île pour les 215 années suivantes, avant de confier le pouvoir à Felis-Sald, un roi légendaire du Chapelet. L’île finit graduellement par être rattachée à l’Empire, troquant ses ressources abondantes contre la protection de ses côtes (envahisseurs du nord) et de ses eaux (pirates du sud).
Lorsque le cataclysme du Cywen secoua le nord-ouest du continent, le Rowen fut épargné. Les rares ouvrages rescapés de ces temps reculés attribuaient ce miracle au sens des vents troublés autour du territoire. L’île fut toutefois coupée du reste du monde pour les siècles à venir. Siècles au cours desquels le paysage et la faune évoluèrent rapidement : alors que la population des Hommes-Félins, naturellement préparés pour affronter le climat glacial du pays, alla grandissant, les Humains se firent de plus en plus rares…
Avec la disparition des forces alliées et la nécessité de réorganiser le territoire, un nouveau gouvernement vit le jour, composé d’une assemblée de représentants des différentes castes du Rowen, afin que nul ne soit laissé pour compte dans ce nouveau départ.
Au alentours de l’an -500 AE, les Hommes-Félins entrèrent en possession de géodes d’une gemme encore inconnue de leurs érudits : la Tarkanite, un matériau capable de contenir une grande quantité de pure énergie magique. La curiosité inhérente à cette ethnie poussa certains individus à tenter d’exploiter ces gemmes dans des outils et des machines sophistiquées.
Le passé commun, et les innombrables légendes que partageaient les cultures du Rowen et du Shasan au sujet du puissant Ceolcys motiva une unification des peuples sous une même bannière qu’ils nommèrent le Chapelet de Ceolcys. Les Tengus du Kecrow y virent une opportunité de retrouver une forme de protection et se joignirent à l’initiative.
Gouvernement #
Le Rowen était gouverné par le Grand Conseil, actuellement présidé par le seigneur Nyktan. Cette institution comportait sept membres du Haut-Conseil et un nombre variable de participants au Sous-Conseil. Tenus par des figures religieuses ou aristocratiques de l’île, les hauts-sièges étaient attribués aux familles de premier plan qui avaient su conserver leur influence à travers les siècles. Chaque année des candidats issus de tous les milieux et classes sociales postulaient pour un sous-siège et étaient élus par le Grand Conseil.
Les sujets secondaires comme l’organisation d’un festival ou la gestion d’une mauvaise saison de pêche étaient réglés par un vote de l’intégralité du Grand Conseil tandis que les problèmes capitaux étaient gérés par les hauts-sièges exclusivement. Ces derniers pouvaient également obtenir en parallèle de leur fonction des rôles importants et respectables comme Trésorier, Ministre du Commerce, Prince des Mers ou encore Juge Suprême.
Au-dessus de tous les représentants des différents conseils, le Seigneur du Rowen possédait plusieurs privilèges : il était le seul à pouvoir organiser une réunion du Grand Conseil, avait un droit de veto sur toutes les décisions politiques, et pouvait allouer un nouveau sous-siège.. Un Seigneur était nommé à vie et n’avait pas le droit de désigner son successeur ; cette décision étant attribuée au Haut-Conseil. La plupart des Seigneurs faisaient donc en sorte de ne pas être trop tyranniques de peur d’être rapidement assassinés et remplacés.
Le Rakhana #
Le Rakhana était une entité qui était chargée de faire respecter la loi sur la magie. Sous les ordres du Maître de la Magie et suivant les préceptes hérités de Ceolcys. Ses membres traquaient les abus et crimes commis par l’utilisation de magie sur l’ensemble du Chapelet.
Population #
L’île était peuplée en majorité d’Hommes-Félins. Si l’expression de l’individualité constituait un aspect important de leur culture, elle est atténuée par un sens profond de la communauté et de l’effort de groupe. Ceux qui s’étaient installés dans les villes, s’attachaient tout de même à conserver une structure tribale similaire à celle de leurs cousins ruraux.
Leur curiosité naturelle avait mené certains à dédier leur vie à la recherche de curieuses inventions mêlant magie et technologie, par l’exploitation de gemmes et solutions alchimiques au cœur de machines sophistiquées.