Alignement: N
Gouvernement: Alliance de tribus
Dirigeants: Kuldor le Puissant
Capitales: Bardken, Tarduil
Villes: Frizkel, Siraën, Exil, Port-du-Froid…
Sites:
Habitants: Elfes Arctiques, Elfes Sauvages, Elfes Noirs, Nains, Orques, Humains, Oreades, Svirfneblins
Langues: Commun, Elfique, Nain, Orque
Religions: Rhodae, Lilysh, Raktul
Adjectif: Propre à chaque tribu
Un royaume pour la mégafaune, habité principalement par des tribus d’orques et d’humains presque aussi sauvages que les terrifiantes créatures qui les entouraient. La Fosse était une terre extrêmement dangereuse pour ceux qui la prenaient de haut.
Géographie #
Le territoire de la Fosse était situé au nord de l’Anthas, au bord des profondeurs abyssales de l’Océan Memoris, et séparé du reste du continent par les sommets de l’Asphodèle.
La majorité du territoire était recouvert par une toundra dure et froide, sur laquelle paissent des troupeaux de créatures gigantesques, certaines éteintes depuis longtemps dans d’autres lieux. Des troupeaux de bisons et d’aurochs coexistaient avec des familles de lourds mammouths et de mastodontes, sous les yeux de tigres à dents de sabres. Il se disait que ces créatures venaient d’un étrange monde souterrain où des bêtes titanesques issues d’un autre âge continuaient de vivre.
Histoire #
La Fosse était un lieu où le temps n’existait pas. Elle vivait au rythme de la nature et était soumise au dictat des saisons. De ce fait, elle n’avait pas d’histoire datée comme celle des autres civilisations. Le style de vie des habitants et l’éternité inhérente à la nature faisaient qu’il n’y avait que peu de traces de conflits politiques dans l’histoire du pays.
Néanmoins, il se disait que peu après le retrait des Elfes vers le Cwenlin, une année après l’Effondrement, un puissant sorcier libéré de sa prison elfique vint s’établir sur la côte nord de la Fosse. D’année en année, des dizaines d’ermites et autres éleveurs suivant leurs bêtes dans les environs, commencèrent à montrer des signes d’une étrange maladie aux origines occultes à n’en point douter. L’affliction dévorait la volonté et les souvenirs des malades pour ne laisser que de frêles pantins dociles. Ces êtres furent surnommés les Perdus, et semblaient graviter autour du domaine du sorcier. La demeure devint bientôt un village du nom de Port-du-Froid, peuplé de Perdus.
Au sud, des tribus belliqueuses de gobelinoïdes, attirées par la promesse de conquêtes et de pillages, forcèrent les Hommes du pays voisin à ériger un chapelet de postes de garde le long des montagnes de l’Asphodèle.
Gouvernement #
La Fosse n’avait pas de gouvernement centralisé et sa gestion était très différente de ce que pouvaient connaître les habitants des civilisations du sud.
Les gens se réunissaient en grandes tribus familiales. Si la plupart étaient indépendantes les unes des autres, certaines se regroupaient à deux ou trois pour suivre un leader charismatique ou un guerrier puissant. Ces regroupements, appelés suites, ne s’effectuaient que derrière une personnalité qui avait prouvé par des actes son grand courage, sa force et sa ruse. Lorsque ce meneur périssait, les tribus composant sa suite choisissaient soit d’élire un nouveau héros parmi ses membres, soit de se séparer, soit de rejoindre la suite déjà existante d’un autre héros.
Actuellement, la suite la plus grande était celle des Disciples de la Peau d’Ours, dirigée par Kuldor le Puissant, un demi-orque manchot dont on disait qu’il avait vaincu une tribu ennemie à la force de sa seule main valide. Mais il existait une multitude d’autres suites. Les plus connues étant :
- la Grande Défense
- le Gouffre de Glace
- l’Écaille de Rapace
- le Coeur du Tertre, une suite composée de tribus d’Oréades
- la Colonie Vushnak
Habitants #
Le territoire abritait bien des ethnies, et ce depuis la nuit des temps.
A l’ouest, par delà les eaux de l’Ethel, l’on trouvait, quelques Elfes Arctiques, ainsi que des Elfes Sauvages au Nord de la forêt du Linnewen. Des Elfes Noirs (Drow) évoluaient encore dans quelques grottes au cœur des collines du sud. Perchés sur les plateaux des montagnes Feracar, des groupes d’Oreades menaient une vie d’ermite, parfois violente lorsqu’il s’agissait de défendre leurs semblables contre les créatures qui peuplaient leurs montagnes. Sous leurs pieds, à des centaines de mètres au cœur de la roche, des Svirfneblins grouillaient dans les tunnels et les cryptes autrefois creusées pour d’anciens rois Nains.